カタツムリ2010年10月04日

「プログラム学習その19なのか?」

みなさん、おはようございます。
休み明けですが如何ですか?

私は、紹介して頂いた、「雀龍門」
こちらのオンライン麻雀ゲームで、
やや、寝不足気味ですよ~(^^;;

お天気もやや不安定で、傘が手放せませんね~
通勤には、十分気をつけてください。

最近、競馬作業に動きがあり、
私の手もとに「競馬研究」が届きました~

先日は、G1の短距離レース(1200m)
「スプリンターステークス」です。

昔は、12月の第二週目ぐらいに行われていたのですが、
今はG1の出だしなんですね~(^^;;

結果は、10番人気の
ウルトラファンタージーが1着で、
高配当になりましたよ~

競馬やギャンブルに付き物なのが、
「えっ!・・・なんで~そうなるの?」
大方の予想を裏切ることです。

もちろん、常にそうなる訳ではありません。

オッズから計算すると、
ほぼ、その確率になるのです。

これは、私が実際に競馬データーベースを構築したとき、
自ら調べた結果から知りました。

そういう意味では、
誰かが、その馬の馬券を買っていること。
この事実は、見逃せません。

馬券の勝者が人生の勝者とは言いませんが、

自分の人生のオッズは、なるべく高くして、
自分で当てたいものですね~(笑)

・・・と思うのは、私の性格なんでしょうね~

ちなみに、競馬とプログラムの関係は、特にありません。

強いていうなら、可能性の低いバグを予想できる人は、
ギャンブラーかも知れませんね~(苦笑)

未来の可能性を信じて、
「いいスマイル」で行きましょう!


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投稿者 shiozumi : 09:51